QG & économie
Le QG est votre château : 50 PV fixes, quel que soit son niveau. L'améliorer augmente votre revenu, débloque tours et unités, puis ouvre une fin de partie explosive jusqu'au niveau 26.
200or au départ (Stronghold)
+5/srevenu de base
50PV du château
26niveaux de QG
Les niveaux
| Niv. | +Revenu | Coût → suivant | Débloque | Spécial |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 400 | ⚔️ Soldat 🗼 Arrow Tower | — |
| 2 | +40/s | 800 | ⚔️ Guerrier | — |
| 3 | +80/s | 1 600 | ⚔️ Brute 🗼 Lame Critique 🗼 Cannon Tower | — |
| 4 | +160/s | 3 200 | ⚔️ Chevaucheur 🗼 Poison | — |
| 5 | +320/s | 6 400 | ⚔️ Chaman 🗼 Bombard 🗼 Ice | — |
| 6 | +640/s | 12 800 | ⚔️ Traqueur Furtif 🗼 Beam | — |
| 7 | +1 280/s | 25 600 | ⚔️ Dragon Volant 🗼 Chain Lightning | — |
| 8 | +2 560/s | 51 200 | ⚔️ Grand Prêtre 🗼 Tauren | — |
| 9 | +5 120/s | 100 000 | ⚔️ Liche 🗼 Detector 🗼 Archer Tower | — |
| 10 | +10 000/s | 120 000 | ⚔️ Apocalypse | — |
| 11 | — | 140 000 | — | — |
| 12 | — | 160 000 | — | — |
| 13 | — | 180 000 | — | — |
| 14 | — | 200 000 | — | — |
| 15 | — | 250 000 | — | — |
| 16 | — | 300 000 | — | Unités ×1,3 vitesse |
| 17 | — | 350 000 | — | Unités ×1,6 vitesse |
| 18 | — | 400 000 | — | Unités ×1,9 vitesse |
| 19 | — | 500 000 | — | Unités ×2,2 vitesse |
| 20 | — | 2 500 000 | — | Unités ×2,5 vitesse |
| 21 | — | 12 500 000 | — | Unités ×2,5 vitesse ⚖️ Rééquilibrage |
| 22 | — | 62 500 000 | — | Unités ×2,5 vitesse 🪨 1 trébuchet · tir / 20 s |
| 23 | — | 312 500 000 | — | Unités ×2,5 vitesse 🪨 2 trébuchets · tir / 20 s |
| 24 | — | 1 562 500 000 | — | Unités ×2,5 vitesse 🪨 2 trébuchets · tir / 10 s |
| 25 | — | 7 812 500 000 | — | Unités ×2,5 vitesse 🪨 2 trébuchets · tir / 10 s 🎯 Choix de la cible |
| 26 | — | max | — | Unités ×2,5 vitesse 🪨 2 trébuchets · tir / 3 s |
La fin de partie
- ★ Prestige (11 et plus)
- Plus de bonus de revenu : chaque niveau sert à débloquer et à préparer la suite. Au-delà du niveau 15, vos unités envoyées gagnent en vitesse jusqu'à ×2,5.
- ⚖️ Rééquilibrage (niveau 21)
- Les statistiques de vos unités et tours sont compressées vers le haut (écart max/min ramené à ×32) : vos premiers tiers redeviennent très rentables face aux unités de fin de partie, tant que vos adversaires n'ont pas atteint ce niveau.
- 🪨 Trébuchets (22 à 26)
- Un trébuchet pilonne une des 5 tours adverses les plus chères toutes les 20 s ; un second s'ajoute au niveau 23, la cadence passe à 10 s au niveau 24, vous choisissez la cible au niveau 25, puis tir toutes les 3 s au niveau 26. Leur apparence se personnalise en boutique (voir cosmétiques du trébuchet).
Au-delà du niveau 20, chaque niveau coûte 5 fois le précédent : la fin de partie devient une course contre la montre.
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