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Le grimoire de Total Siege

Tout ce qu'il faut savoir pour tenir votre forteresse : statistiques des tours niveau par niveau, unités, QG, cartes, pouvoirs et cosmétiques. Chaque chiffre est extrait directement des tables du jeu.

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Les tours en un coup d'œil

Les bases en 30 secondes

Chaque joueur défend un château (le QG, 50 PV). Toute unité ennemie qui l'atteint lui retire 1 PV, quel que soit son type ; à zéro, vous êtes éliminé et le dernier debout l'emporte.

L'or coule en continu (+5/s de base, 200 au départ en Stronghold). En Stronghold, envoyer une unité coûte de l'or mais ajoute son revenu à votre production pour toujours : c'est le moteur de la partie. Améliorer le QG augmente aussi le revenu et débloque tours et unités.

Une tour se construit en 1 s et s'améliore en 0,5 s ; en Stronghold une tour ne se revend pas (fidèle au Stronghold d'origine).

Données extraites automatiquement du jeu (version 0.20.0). Une erreur ? Écrivez-nous via la page Support.