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Le grimoire de Total Siege
Tout ce qu'il faut savoir pour tenir votre forteresse : statistiques des tours niveau par niveau, unités, QG, cartes, pouvoirs et cosmétiques. Chaque chiffre est extrait directement des tables du jeu.
- Tours11 tours, chacune jusqu'au niveau 10 : dégâts, cadence, portée et effets.
- Unités10 unités à envoyer en Stronghold, de Soldat à Apocalypse.
- QG & économieLes 26 niveaux du QG : revenu, déblocages, rééquilibrage et trébuchets.
- Modes de jeuSurvival, Stronghold, Libre, Assaut et parties en ligne.
- CartesEnclos de survie et arènes à trois châteaux.
- Ennemis & vaguesLes ennemis du Survival et la composition des 10 vagues.
- PouvoirsPouvoirs d'Assaut, emplacements de buff, sorts et améliorations globales.
- Packs de thème17 packs cosmétiques, dont le nouveau pack Garnison.
Les tours en un coup d'œil
Les bases en 30 secondes
Chaque joueur défend un château (le QG, 50 PV). Toute unité ennemie qui l'atteint lui retire 1 PV, quel que soit son type ; à zéro, vous êtes éliminé et le dernier debout l'emporte.
L'or coule en continu (+5/s de base, 200 au départ en Stronghold). En Stronghold, envoyer une unité coûte de l'or mais ajoute son revenu à votre production pour toujours : c'est le moteur de la partie. Améliorer le QG augmente aussi le revenu et débloque tours et unités.
Une tour se construit en 1 s et s'améliore en 0,5 s ; en Stronghold une tour ne se revend pas (fidèle au Stronghold d'origine).
Données extraites automatiquement du jeu (version 0.20.0). Une erreur ? Écrivez-nous via la page Support.